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Spiele Für Drinnen |
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Alle Vögel fliegen hoch... |
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Ihr braucht einen Spielführer und
einen Tisch. Der Spielführer sagt: "Alle Vögel
fliegen hoch, Amsel, Drossel,...". Bei jedem Vogel müssen alle Hände
in die Luft strecken. Er nennt danach noch einige andere Vögel und
dann zur Abwechslung einen Gegenstand, der nicht fliegen kann, zum
Beispiel ein Buch. Auch bei dem Buch streckt der/die Spielführer die Hände hoch in die Luft. Aber alle
anderen müssen höllisch aufpassen, damit sie bei einem
Gegenstand, der nicht fliegen kann, ihre Hände nicht vom
Tisch nehmen. Sonst muss man ein Pfand abgeben, zum
Beispiel den Pulli.
Die Spieler, die schon drei
Pfänder abgegeben haben, scheiden aus. Der Spieler, der
übrig bleibt, hat gewonnen. Dann werden die Pfänder
ausgelöst. |
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Wäschespass Dazu braucht Ihr
Einen großen Stapel alter Zeitungen, zwei Stühle, zwei Seile
und viele Wäscheklammern.
Die zwei Stühle in einem Abstand
von mindestens 3 Meter mit der Rückenlehne gegenüber aufstellen.
Jetzt werden die beiden Seile um die Lehnen der Stuhle gespannt.
Die Spieler werden in zwei
Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe bekommt eine Wäscheleine und
einen Stapel Zeitungen. Jetzt müssen die Mitglieder jeder Gruppe
aus den Zeitungspapier Wäschestücke reißen und diese aufhängen.
Das Spiel ist zu Ende Wenn die Wäscheleine einer Gruppe
voll gehängt ist. |
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"Guten Tag!"
Ihr braucht ein Tuch oder einen Schal, mit dem man
jemandem die Augen verbinden kann, viele Kinder und
natürlich viel Spaß.
Ihr setzt euch in einen Kreis. Ein Kind
setzt sich in die Mitte und kriegt die Augen verbunden.
Die Kinder, die im Kreis sitzen verständigen sich mit
Zeichen, wer anfangen darf. Derjenige oder diejenige sagt:
"Guten Morgen!" Nun muss der in der Mitte erraten, wer das
gesagt hat. Hat er es richtig geraten, darf er sitzen bleiben.
Wenn es falsch geraten war, darf das Kind, das "Guten
Morgen!" gesagt hat, in die Mitte und darf nun selbst
raten. So geht es immer weiter.
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle
mindestens einmal dran waren oder wenn man keine Lust mehr
hat. |
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Wem ist das Pfand in meiner Hand?
Dazu braucht ihr nur ein Tuch
Die Kinder setzen sich in einen Kreis.
Jedes Kind legt einen Gegenstand von sich in die Mitte,
zum Beispiel ein Armband. Die eingesammelten Sachen werden
mit einem Tuch bedeckt.
Ein Spielleiter greift unter dem Tuch
nach einem Pfand und fragt: "Wem ist das Pfand in meiner
Hand? Was soll derjenige tun?". Jetzt muss sich ein Kind
eine Aufgabe ausdenken, zum Beispiel: "einen Handstand
machen". Dann wird das Pfand hervorgeholt. Das Kind, dem
das Pfand gehört, muss dann diese Aufgabe erledigen.
Wenn alle Pfänder wieder bei ihren
Besitzern sind, ist das Spiel zu Ende. Es kann keiner gewinnen. |
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Verkleidungsspiel
Ihr braucht dazu viele lustige Klamotten, Kuscheltiere,
Schals, Mützen und so weiter.
Alle Sachen kommen in eine Kiste. Die Kinder
bilden Zweiergruppen.
In einer festgesetzten Zeit (eine oder zwei
Minuten) muss ein Kind seinem Partner so viele Klamotten wie
möglich anziehen, Kuscheltiere unter die Klamotten stecken oder
mit Schals umbinden.
Die Gruppe, in der der verkleidete Partner am
meisten an hat, hat gewonnen. |
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Klopapier Kegeln Ihr braucht
dazu 9 innere Klopapierrollen aus Pappe, einen kleinen Ball und
einen Block.
Die Klopapierrollen in Rautenform
aufstellen so wie die Kegel beim Bowling. Wenn ihr Lust
habt, könnt ihr die Rollen auch noch mit buntem Papier zum
Beispiel aus Zeitschriften bekleben.
Mit dem ball versucht man möglichst
viele Klopapierrollen auf einmal um zu schiessen. Das
Ergebnis schreibt ihr dann auf den Block. Gespielt wird
immer der Reihe nach. Die Rollen werden erst wieder alle
aufgestellt, wenn keine mehr stehen geblieben ist.
Wer nach zehn Runden am höchste
Punktzahl hat, hat gewonnen. |
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Zeitungskloppe Ihr braucht dazu
einen Sitzkreis aus Stühlen, einen Eimer
und eine zusammen gerollte Zeitung.
Als erstes muss ein Sitzkreis aus
Stühlen gebildet werden. Dann wird ein Eimer mit der
zusammen gerollten Zeitung in die Mitte gestellt.
Ein Kind fängt an. Es nimmt sich die
Zeitung, läuft an den Kindern, die auf den Stühlen sitzen,
vorbei und haut einem anderen Kind mit der Zeitung leicht
auf die Beine. Dann stellt es so schnell wie möglich die
Zeitung wieder in den Eimer zurück. In Zwischenzeit
schnappt sich das Kind, das "gehauen" wurde die Zeitung
und versucht das erste Kind zu erwischen, bevor es auf dem
Stuhl des "gehauenen" Kindes sitzt. Wenn das erste Kind
nicht erwischt wird, ist jetzt das zweite Kind mit
"Kloppen" dran.
Das Spiel ist zu Ende, wenn die Kinder
keine Lust mehr haben. Bei diesem Spiel gibt es keinen
Gewinner. |
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Bücher Balance Ihr braucht dazu
einige Bücher, eine Stoppuhr und ein Blatt Papier, auf das die
Zeiten geschrieben werden.
Man muss einen Parcours mit vielen
Hindernissen aufbauen.
Auf "Los" geht's los! Dann müssen die
Mitspieler nacheinander den Parcours entlang
laufen und dabei ein Buch auf dem Kopf
balancieren. Man darf natürlich kein Hindernis
auslassen. Dabei wird die Zeit gestoppt. Wenn das
Buch herunter fällt, muss man wieder zurück an den
Anfang.
Das Spiel ist dann zu Ende, wenn es alle
einmal geschafft hat. Aber man kann auch mehrere
Runden spielen und dabei immer noch ein weiteres
Buch auf den Kopf legen. Viel Spaß!!! |
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Meine Oma ist krank Ihr braucht
dazu einen Tischtennisball, eine Schale mit
Wasser und ein Handtuch oder Geschirrtuch.
Alle Spieler setzen sich in einen
Kreis. Es wird jemand ausgewählt, der anfängt.
Der Spieler, der dran ist, nimmt den
Tischtennisball in den Mundund sagt: "Meine Oma ist
krank". Die anderen fragen: "Was hat sie denn?". Der mit
dem Ball im Mund überlegt sich eine Krankheit und sagt sie
den anderen. Die müssen dann erraten was es ist. Das ist
schwer zu verstehen wegen dem Ball. Wenn es erraten wurde,
wird der Ball in der Schale mit Wasser sauber gemacht mit
dem Handtuch abgeputzt und weiter gegeben. Dann geht alles
wieder von vorne los.
Man kann das Spiel so lange spielen bis
es langweilig wird. Einen Gewinner gibt es eigentlich
nicht. Man kann aber eine Strichliste machen und
aufschreiben, wer die meisten Sachen erraten hat. Der ist
dann der Gewinner. |
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Luftballon rasieren.
Einen Luftballon reichlich aufblasen, dick mit Sahne oder
Rasierschaum einschmieren und dann mit einem Trockenrasierer im
Wettkampf rasieren. Wenn er platzt ist der Knall nicht die einzige
Schreck.
Luftballonmatratze
Man braucht einen alten Bettbezug und den füllt man mit
aufgeblasenen Luftballons. Jetzt können die Kinder auf dem
Bettbezug herumhüpfen. Dazu braucht ein Menge Ballons,
mindestens 50 bis 100 Luftballons.
Ballonhüpfen Wetthüpfen mit einem Luftballon zwischen den
Knien. Wer den Ball verliert fängt noch mal am Startpunkt an
Fesselballonspiel
Es müssen so viele Luftballons wie Paare da sein. Ein Kind
bindet sich mit einer ein Meter langen Schnur einen Luftballon
ans Bein. Beim Tanzen soll der eigene Luftballon nicht kaputt
gehen. die anderen Kinder müssen jedoch versuchen, die Ballons
der anderen zu zertreten. Das Paar mit dem letzten Ballon
bekommt einen Preis, alle anderen einen Trostpreis
Ballonpaarlauf
immer zwei Kinder als Paar spielen zusammen. Dieser Wettlauf
ist gar nicht so einfach. Zwei Spieler stehen Rücken an Rücken
und haben einen Luftballon zwischen sich eingeklemmt. Nach dem
Startkommando streben sie zu zweit dem Ziel entgegen. Der
Luftballon darf nicht zerplatzen und nicht verloren gehen. Man
kann das ganze noch erschweren mit Hindernissen im Weg.
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Schwammspiel |
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Ihr Braucht dazu Zwei vollen Eimer mit
Wasser, zwei Schwämme dazu und zwei leere
Plastikflaschen.
Die Eimer werden mit Wasser gefüllt und zwei Teams gebildet.
Ungefähr fünf Meter von den Eimern entfernt stehen die leeren
Flaschen. Eine/r aus jedem Team steht schon neben der Flasche, alle
anderen neben dem Eimer.
Auf "Los" geht es los!
Die/der erste taucht den Schwamm in den Eimer und wirft
ihn rüber zu der Person bei der Flasche. Die versucht
das Wasser aus dem Schwamm in die Flasche zu füllen.
Dann bringt die den Schwamm zurück zu dem/der zweiten
aus ihrer Mannschaft und stellt sich hinten an. So geht
es immer weiter bis die Flasche voll oder die Zeit
abgelaufen ist.
Das Spiel geht so lange,
bis die Flasche voll ist. Das Team, das es am
schnellsten schafft, hat gewonnen. |
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Schokolade Wettessen |
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Ihr Braucht dazu Eine Tafel Schokolade, eine Mütze, ein
Schal, zwei Handschuhe, ein stumpfes Messer, eine Gabel,
einen Würfel, Zeitungspapier und Tesafilm.
Man wickelt die Tafel Schokolade in das
Zeitungspapier und klebt es gut zu. Nun legt man die
Schokolade auf den Tisch. Daneben werden Messer, eine
Gabel, Handschuhe, Mütze, Schal und Würfel hingelegt. Der
jüngste Spieler oder die jüngste Spielerin fängt an.
Der jüngste Spieler oder die jüngste
Spielerin würfelt einmal mit dem Würfel und guckt welche
Zahl gewürfelt wurde. Wird eine 1,2,3,4 oder 5 gewürfelt,
passiert gar nichts. Dann wird der Würfel so schnell wie
möglich weitergeben. Wird eine 6 gewürfelt, so muss der
Würfel schnell weitergegeben und die Sachen (Schal, Mütze,
Handschuhe) angezogen werden. Nun versucht er oder sie mit
Messer und Gabel die Schokolade auszupacken. Wenn das
geschafft ist, kann er oder sie sich ein Stückchen von der
Schokolade abschneiden. Wenn in der Zwischenzeit ein
anderer Spieler eine 6 gewürfelt hat, muss der erste
Spieler Handschuhe, Mütze und Schal sofort wieder
ausziehen und dem anderen weiterreichen. So geht es immer
weiter, bis die Schokolade ganz aufgegessen ist.
Wenn die Schokolade aufgegessen ist, dann ist das Spiel zu
ende.
Tipp: Nicht bei heißem Wetter spielen, sonst schmilzt die
Schokolade. |
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Was fehlt? |
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Ihr braucht dazu Einen Teller und viele kleine
verschiedene Sachen.
Die eine Gruppe dreht sich um, so dass
sie nichts sehen können. In der Zeit, nimmt die andere
Gruppe ein paar Sachen weg. Dann darf sich die Gruppe
wieder umdrehen und muss raten was fehlt. Für jeden
richtig erratenen Gegenstand gibt es einen Punkt. Für
jeden falschen wird ein Punkt abgezogen.
Man kann das Spiel so lange spielen,
wie man will. Eine Gruppe hat gewonnen, wenn sie mehr
Punkte hat als die andere. |
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Wattepusten |
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Ihr braucht dazu Watte, 2 Seile, 2 Ringe (ca. 20 cm
Durchmesser) und 2 Strohhalme.
Alle dürfen nacheinander
Seifenblasen machen und versuchen, die Seifenblase durch den
Reifen fliegen zu lassen. Das gibt Punkte.
Die Seile wie ein "T" auslegen. Am
unteren Ende von dem "T" wird auf beide Seiten ein Ring
hingelegt. Die Ringe sind das Ziel. Am oberen Ende von dem
"T" ist der Start. Die Watte wird hinter den Strich von
dem "T" gelegt.
Die beiden Spieler müssen ihren
Wattebausch auf ihrer Seite von dem mittleren Seil mit dem
Trinkhalm in den Ring pusten.
Wer als erster die Watte in dem Ring
hat, hat gewonnen!
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Schokokuss Füttern |
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Ihr braucht dazu Schokoküsse, ein Tuch und eine Schürze
Ein Kind zieht sich Schürze an. Einem
anderen Kind werden die Augen verbunden.
Das Kind mit den verbundenen Augen
versucht nun dem anderen Kind den Schokokuss in den Mund
zu schieben.
Eigentlich kann bei dem Spiel keiner
gewinnen. Es ist einfach nur witzig. |
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