Spiele Für Drinnen

Alle Vögel fliegen hoch...
 
Ihr braucht einen Spielführer und einen Tisch.

Der Spielführer sagt: "Alle Vögel fliegen hoch, Amsel, Drossel,...". Bei jedem Vogel müssen alle Hände in die Luft strecken. Er nennt danach noch einige andere Vögel und dann zur Abwechslung einen Gegenstand, der nicht fliegen kann, zum Beispiel ein Buch. Auch bei dem Buch streckt der/die Spielführer die Hände hoch in die Luft. Aber alle anderen müssen höllisch aufpassen, damit sie bei einem Gegenstand, der nicht fliegen kann, ihre Hände nicht vom Tisch nehmen. Sonst muss man ein Pfand abgeben, zum Beispiel den Pulli.

Die Spieler, die schon drei Pfänder abgegeben haben, scheiden aus. Der Spieler, der übrig bleibt, hat gewonnen. Dann werden die Pfänder ausgelöst.

 
 
Wäschespass

Dazu braucht Ihr

Einen großen Stapel alter Zeitungen, zwei Stühle, zwei Seile und viele Wäscheklammern.

Die zwei Stühle in einem Abstand von mindestens 3 Meter mit der Rückenlehne gegenüber aufstellen. Jetzt werden die beiden Seile um die Lehnen der Stuhle gespannt.

Die Spieler werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe bekommt eine Wäscheleine und einen Stapel Zeitungen. Jetzt müssen die Mitglieder jeder Gruppe aus den Zeitungspapier Wäschestücke reißen und diese aufhängen.

Das Spiel ist zu Ende Wenn die Wäscheleine einer Gruppe voll gehängt ist.

 
 
"Guten Tag!"

Ihr braucht ein Tuch oder einen Schal, mit dem man jemandem die Augen verbinden kann, viele Kinder und natürlich viel Spaß.

Ihr setzt euch in einen Kreis. Ein Kind setzt sich in die Mitte und kriegt die Augen verbunden.

Die Kinder, die im Kreis sitzen verständigen sich mit Zeichen, wer anfangen darf. Derjenige oder diejenige sagt: "Guten Morgen!" Nun muss der in der Mitte erraten, wer das gesagt hat. Hat er es richtig geraten, darf er sitzen bleiben. Wenn es falsch geraten war, darf das Kind, das "Guten Morgen!" gesagt hat, in die Mitte und darf nun selbst raten. So geht es immer weiter.

Das Spiel ist zu Ende, wenn alle mindestens einmal dran waren oder wenn man keine Lust mehr hat.

 
 
Wem ist das Pfand in meiner Hand?

Dazu braucht ihr nur ein Tuch

Die Kinder setzen sich in einen Kreis. Jedes Kind legt einen Gegenstand von sich in die Mitte, zum Beispiel ein Armband. Die eingesammelten Sachen werden mit einem Tuch bedeckt.

Ein Spielleiter greift unter dem Tuch nach einem Pfand und fragt: "Wem ist das Pfand in meiner Hand? Was soll derjenige tun?". Jetzt muss sich ein Kind eine Aufgabe ausdenken, zum Beispiel: "einen Handstand machen". Dann wird das Pfand hervorgeholt. Das Kind, dem das Pfand gehört, muss dann diese Aufgabe erledigen.

Wenn alle Pfänder wieder bei ihren Besitzern sind, ist das Spiel zu Ende.  Es kann keiner gewinnen.

 
 
Verkleidungsspiel

Ihr braucht dazu viele lustige Klamotten, Kuscheltiere, Schals, Mützen und so weiter.

Alle Sachen kommen in eine Kiste. Die Kinder bilden Zweiergruppen.

In einer festgesetzten Zeit (eine oder zwei Minuten) muss ein Kind seinem Partner so viele Klamotten wie möglich anziehen, Kuscheltiere unter die Klamotten stecken oder mit Schals umbinden.

Die Gruppe, in der der verkleidete Partner am meisten an hat, hat gewonnen.

 
 
Klopapier Kegeln

Ihr braucht dazu 9 innere Klopapierrollen aus Pappe, einen kleinen Ball und einen Block.

Die Klopapierrollen in Rautenform aufstellen so wie die Kegel beim Bowling. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr die Rollen auch noch mit buntem Papier zum Beispiel aus Zeitschriften bekleben.

Mit dem ball versucht man möglichst viele Klopapierrollen auf einmal um zu schiessen. Das Ergebnis schreibt ihr dann auf den Block. Gespielt wird immer der Reihe nach. Die Rollen werden erst wieder alle aufgestellt, wenn keine mehr stehen geblieben ist.

Wer nach zehn Runden am höchste Punktzahl hat, hat gewonnen.

 
 
Zeitungskloppe

Ihr braucht dazu einen Sitzkreis aus Stühlen, einen Eimer und eine zusammen gerollte Zeitung.

Als erstes muss ein Sitzkreis aus Stühlen gebildet werden. Dann wird ein Eimer mit der zusammen gerollten Zeitung in die Mitte gestellt.

Ein Kind fängt an. Es nimmt sich die Zeitung, läuft an den Kindern, die auf den Stühlen sitzen, vorbei und haut einem anderen Kind mit der Zeitung leicht auf die Beine. Dann stellt es so schnell wie möglich die Zeitung wieder in den Eimer zurück. In Zwischenzeit schnappt sich das Kind, das "gehauen" wurde die Zeitung und versucht das erste Kind zu erwischen, bevor es auf dem Stuhl des "gehauenen" Kindes sitzt. Wenn das erste Kind nicht erwischt wird, ist jetzt das zweite Kind mit "Kloppen" dran.

Das Spiel ist zu Ende, wenn die Kinder keine Lust mehr haben. Bei diesem Spiel gibt es keinen Gewinner.

 
 
Bücher Balance

Ihr braucht dazu einige Bücher, eine Stoppuhr und ein Blatt Papier, auf das die Zeiten geschrieben werden.

Man muss einen Parcours mit vielen Hindernissen aufbauen.

Auf "Los" geht's los! Dann müssen die Mitspieler nacheinander den Parcours entlang laufen und dabei ein Buch auf dem Kopf balancieren. Man darf natürlich kein Hindernis auslassen. Dabei wird die Zeit gestoppt. Wenn das Buch herunter fällt, muss man wieder zurück an den Anfang.

Das Spiel ist dann zu Ende, wenn es alle einmal geschafft hat. Aber man kann auch mehrere Runden spielen und dabei immer noch ein weiteres Buch auf den Kopf legen. Viel Spaß!!!

 
 
Meine Oma ist krank

Ihr braucht dazu einen Tischtennisball, eine Schale mit Wasser und ein Handtuch oder Geschirrtuch.

Alle Spieler setzen sich in einen Kreis. Es wird jemand ausgewählt, der anfängt.

Der Spieler, der dran ist, nimmt den Tischtennisball in den Mundund sagt: "Meine Oma ist krank". Die anderen fragen: "Was hat sie denn?". Der mit dem Ball im Mund überlegt sich eine Krankheit und sagt sie den anderen. Die müssen dann erraten was es ist. Das ist schwer zu verstehen wegen dem Ball. Wenn es erraten wurde, wird der Ball in der Schale mit Wasser sauber gemacht mit dem Handtuch abgeputzt und weiter gegeben. Dann geht alles wieder von vorne los.

Man kann das Spiel so lange spielen bis es langweilig wird. Einen Gewinner gibt es eigentlich nicht. Man kann aber eine Strichliste machen und aufschreiben, wer die meisten Sachen erraten hat. Der ist dann der Gewinner.

 
 
Luftballon rasieren.
Einen Luftballon reichlich aufblasen, dick mit Sahne oder Rasierschaum einschmieren und dann mit einem Trockenrasierer im Wettkampf rasieren. Wenn er platzt ist der Knall nicht die einzige Schreck.

 

Luftballonmatratze
Man braucht einen alten Bettbezug und den füllt man mit aufgeblasenen Luftballons. Jetzt können die Kinder auf dem Bettbezug herumhüpfen. Dazu braucht ein Menge Ballons, mindestens 50 bis 100 Luftballons.
Ballonhüpfen Wetthüpfen mit einem Luftballon zwischen den Knien. Wer den Ball verliert fängt noch mal am Startpunkt an

 

Fesselballonspiel
Es müssen so viele Luftballons wie Paare da sein. Ein Kind bindet sich mit einer ein Meter langen Schnur einen Luftballon ans Bein. Beim Tanzen soll der eigene Luftballon nicht kaputt gehen. die anderen Kinder müssen jedoch versuchen, die Ballons der anderen zu zertreten. Das Paar mit dem letzten Ballon bekommt einen Preis, alle anderen einen Trostpreis

 

Ballonpaarlauf
immer zwei Kinder als Paar spielen zusammen. Dieser Wettlauf ist gar nicht so einfach. Zwei Spieler stehen Rücken an Rücken und haben einen Luftballon zwischen sich eingeklemmt. Nach dem Startkommando streben sie zu zweit dem Ziel entgegen. Der Luftballon darf nicht zerplatzen und nicht verloren gehen. Man kann das ganze noch erschweren mit Hindernissen im Weg
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Schwammspiel

Ihr Braucht dazu

Zwei vollen Eimer mit Wasser, zwei Schwämme dazu und zwei leere Plastikflaschen.

Die Eimer werden mit Wasser gefüllt und zwei Teams gebildet. Ungefähr fünf Meter von den Eimern entfernt stehen die leeren Flaschen. Eine/r aus jedem Team steht schon neben der Flasche, alle anderen neben dem Eimer.

Auf "Los" geht es los! Die/der erste taucht den Schwamm in den Eimer und wirft ihn rüber zu der Person bei der Flasche. Die versucht das Wasser aus dem Schwamm in die Flasche zu füllen. Dann bringt die den Schwamm zurück zu dem/der zweiten aus ihrer Mannschaft und stellt sich hinten an. So geht es immer weiter bis die Flasche voll oder die Zeit abgelaufen ist.

Das Spiel geht so lange, bis die Flasche voll ist. Das Team, das es am schnellsten schafft, hat gewonnen.

 
 

Schokolade Wettessen

Ihr Braucht dazu

Eine Tafel Schokolade, eine Mütze, ein Schal, zwei Handschuhe, ein stumpfes Messer, eine Gabel, einen Würfel, Zeitungspapier und Tesafilm.

Man wickelt die Tafel Schokolade in das Zeitungspapier und klebt es gut zu. Nun legt man die Schokolade auf den Tisch. Daneben werden Messer, eine Gabel, Handschuhe, Mütze, Schal und Würfel hingelegt. Der jüngste Spieler oder die jüngste Spielerin fängt an.

Der jüngste Spieler oder die jüngste Spielerin würfelt einmal mit dem Würfel und guckt welche Zahl gewürfelt wurde. Wird eine 1,2,3,4 oder 5 gewürfelt, passiert gar nichts. Dann wird der Würfel so schnell wie möglich weitergeben. Wird eine 6 gewürfelt, so muss der Würfel schnell weitergegeben und die Sachen (Schal, Mütze, Handschuhe) angezogen werden. Nun versucht er oder sie mit Messer und Gabel die Schokolade auszupacken. Wenn das geschafft ist, kann er oder sie sich ein Stückchen von der Schokolade abschneiden. Wenn in der Zwischenzeit ein anderer Spieler eine 6 gewürfelt hat, muss der erste Spieler Handschuhe, Mütze und Schal sofort wieder ausziehen und dem anderen weiterreichen. So geht es immer weiter, bis die Schokolade ganz aufgegessen ist.

Wenn die Schokolade aufgegessen ist, dann ist das Spiel zu ende. Tipp: Nicht bei heißem Wetter spielen, sonst schmilzt die Schokolade.

 
 

Was fehlt?

Ihr braucht dazu

Einen Teller und viele kleine verschiedene Sachen.

Die eine Gruppe dreht sich um, so dass sie nichts sehen können. In der Zeit, nimmt die andere Gruppe ein paar Sachen weg. Dann darf sich die Gruppe wieder umdrehen und muss raten was fehlt. Für jeden richtig erratenen Gegenstand gibt es einen Punkt. Für jeden falschen wird ein Punkt abgezogen.

Man kann das Spiel so lange spielen, wie man will. Eine Gruppe hat gewonnen, wenn sie mehr Punkte hat als die andere.

 
 

Wattepusten

Ihr braucht dazu

Watte, 2 Seile, 2 Ringe (ca. 20 cm Durchmesser) und 2 Strohhalme.

Alle dürfen nacheinander Seifenblasen machen und versuchen, die Seifenblase durch den Reifen fliegen zu lassen. Das gibt Punkte.

Die Seile wie ein "T" auslegen. Am unteren Ende von dem "T" wird auf beide Seiten ein Ring hingelegt. Die Ringe sind das Ziel. Am oberen Ende von dem "T" ist der Start. Die Watte wird hinter den Strich von dem "T" gelegt.

Die beiden Spieler  müssen ihren Wattebausch auf ihrer Seite von dem mittleren Seil mit dem Trinkhalm in den Ring pusten.

Wer als erster die Watte in dem Ring hat, hat gewonnen!

 
 

Schokokuss Füttern

Ihr braucht dazu

Schokoküsse, ein Tuch und eine Schürze

Ein Kind zieht sich Schürze an. Einem anderen Kind werden die Augen verbunden.

Das Kind mit den verbundenen Augen versucht nun dem anderen Kind den Schokokuss in den Mund zu schieben.

Eigentlich kann bei dem Spiel keiner gewinnen. Es ist einfach nur witzig.

 
 
 
 

Malbuch

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